examples/eVolve/pipe.cpp
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00024
00025
00026 #include "pipe.h"
00027 #include "node.h"
00028
00029 #include <eq/eq.h>
00030
00031 using namespace eq::base;
00032 using namespace std;
00033
00034 namespace eVolve
00035 {
00036 eq::WindowSystem Pipe::selectWindowSystem() const
00037 {
00038 const Node* node = static_cast< const Node* >( getNode( ));
00039 const InitData& initData = node->getInitData();
00040 const eq::WindowSystem ws = initData.getWindowSystem();
00041
00042 if( ws == eq::WINDOW_SYSTEM_NONE )
00043 return eq::Pipe::selectWindowSystem();
00044 if( !supportsWindowSystem( ws ))
00045 {
00046 EQWARN << "Window system " << ws
00047 << " not supported, using default window system" << endl;
00048 return eq::Pipe::selectWindowSystem();
00049 }
00050
00051 return ws;
00052 }
00053
00054 bool Pipe::configInit( const uint32_t initID )
00055 {
00056 if( !eq::Pipe::configInit( initID ))
00057 return false;
00058
00059 const Node* node = static_cast<Node*>( getNode( ));
00060 const InitData& initData = node->getInitData();
00061 const uint32_t frameDataID = initData.getFrameDataID();
00062 eq::Config* config = getConfig();
00063
00064 const bool mapped = config->mapObject( &_frameData, frameDataID );
00065 EQASSERT( mapped );
00066
00067
00068 const string& filename = initData.getFilename();
00069 const uint32_t precision = initData.getPrecision();
00070 EQINFO << "Loading model " << filename << endl;
00071
00072 _renderer = new Renderer( filename.c_str(), precision );
00073 EQASSERT( _renderer );
00074
00075 if( !_renderer->loadHeader( initData.getBrightness(), initData.getAlpha( )))
00076 {
00077 setErrorMessage( "Can't load model header file" );
00078 EQWARN << "Can't load model header file: " << filename << ".vhf"
00079 << endl;
00080 delete _renderer;
00081 _renderer = 0;
00082 return false;
00083 }
00084
00085 return mapped;
00086 }
00087
00088 bool Pipe::configExit()
00089 {
00090 delete _renderer;
00091 _renderer = 0;
00092
00093 eq::Config* config = getConfig();
00094 config->unmapObject( &_frameData );
00095
00096 return eq::Pipe::configExit();
00097 }
00098
00099 void Pipe::frameStart( const uint32_t frameID, const uint32_t frameNumber )
00100 {
00101 eq::Pipe::frameStart( frameID, frameNumber );
00102
00103 _frameData.sync( frameID );
00104 _renderer->setOrtho( _frameData.data.ortho );
00105 }
00106 }