examples/eqPly/window.h
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00016
00017
00018 #ifndef EQ_PLY_WINDOW_H
00019 #define EQ_PLY_WINDOW_H
00020
00021 #include <eq/eq.h>
00022
00023 #include "vertexBufferState.h"
00024 #include <string>
00025
00026 namespace eqPly
00027 {
00035 class Window : public eq::Window
00036 {
00037 public:
00038 Window( eq::Pipe* parent )
00039 : eq::Window( parent ), _state( 0 ), _logoTexture( 0 ) {}
00040
00041 void getLogoTexture( GLuint& id, eq::Vector2i& size ) const
00042 { id = _logoTexture; size = _logoSize; }
00043
00044 VertexBufferState& getState() { return *_state; }
00045
00046 protected:
00047 virtual ~Window() {}
00048 virtual bool configInitGL( const uint32_t initID );
00049 virtual bool configExitGL();
00050 virtual void frameStart( const uint32_t frameID,
00051 const uint32_t frameNumber );
00052 virtual void swapBuffers();
00053
00054 private:
00055 VertexBufferState* _state;
00056
00057 GLuint _logoTexture;
00058 eq::Vector2i _logoSize;
00059
00060 void _loadLogo();
00061 void _loadShaders();
00062 };
00063 }
00064
00065 #endif // EQ_PLY_WINDOW_H