On Mon, Sep 7, 2009 at 12:58 PM, m0bl0 (via
<br>Nabble)&lt;<a href="http://n2.nabble.com/user/SendEmail.jtp?type=node&node=3597885&i=0" target="_top" rel="nofollow">[hidden email]</a>&gt; wrote:
<br><br>&gt; all the member functions of eq::FrameBufferObject and eq::Texture are
<br>&gt; missing the EQ_EXPORT declarations. I guess none of you use Windows
<br>&gt; regularly?
<br><br>Not quite. We use Windows quite regularly, but these classes where
<br>used only internally so far.
<br><br>The eq and eq::net APIs are not yet fully defined yet, they are only
<br>'official' when they are being used by one of the examples.
<br><br>The Texture and FBO classes are relatively new, and the contract of
<br>certain methods is not yet well defined. Nevertheless I added the
<br>exports I thought useful and tried to improve the documentation
<br>somewhat. They are still not 'stable' and you might find certain
<br>limitations and quirks with them. Rev 3340 is for you.
<br><br><br>Cheers,
<br><br>Stefan.
<br>
<br><hr align="left" width="300">
View this message in context: <a href="http://n2.nabble.com/Missing-EQ-EXPORTs-in-FrameBufferObject-and-Texture-tp3596623p3597885.html">Re: [eq-dev] Missing EQ_EXPORTs in FrameBufferObject and Texture</a><br>
Sent from the <a href="http://n2.nabble.com/Equalizer-Parallel-Rendering-f7405.html">Equalizer - Parallel Rendering mailing list archive</a> at Nabble.com.<br>